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Aquí encontrarás recursos importantes que te permitirán adquirir o reforzar conocimientos sobre el lenguaje de programación en ANSI C.

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martes, 5 de febrero de 2013

Ejercicio 13 del tema "Condicionales" sobre ordenamiento de caracteres

Escribir un programa que pida dos caracteres por pantalla, los ordene alfabéticamente, y los imprima ordenados.

Código del programa

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martes, 21 de agosto de 2012

Ejercicio con switch ... case para la creación de menús.

Escribir un programa que permita mostrar un menú en el que se presenten
3 opciones:
1. Convertir un número en base 10 a base hexadecimal.
2. Ordenar dos caracteres alfabéticamente.
3. Dados los lados de un triángulo rectángulo, calcular la hipotenusa.

Usar la instrucción switch... case

Código del programa.

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jueves, 22 de marzo de 2012

Examen 3 - I Bimestre (19 de marzo de 2012)

Desarrollar un programa que muestre el siguiente menú:

1. Aprender a sumar
2. Aprender a multiplicar
3. Salir

Si selecciona la opción 1, mostrará la operación suma entre dos números entre 1 y 5 y pedirá el resultado. Si el resultado es correcto mostrará la frase: "Correcto!", en caso contrario, deberá mostrar el mensaje: "Se equivocó, la respuesta era ..." y a continuación se deberá mostrar la respuesta correcta.
Se deberán mostrar 10 sumas. Al final de la práctica se indicará el porcentaje de acierto.

Si se selecciona la opción 2, se deberá pedir la tabla que se desea practicar. Se mostrará la multiplicación del número introducido multiplicado por otro número entre 1 y 10. Este proceso se realizará 10 veces y así mismo en cada operación se indicará si el resultado fue o no correcto. Si el resultado introducido es correcto, se mostrará el mensaje "Bien hecho!" y en caso contrario deberá escribir “Lo siento, se ha equivocado", "La respuesta correcta era ..." y a continuación se deberá mostrar la respuesta correcta.
Luego de hacer 10 operaciones, se mostrará el mensaje "Ud. ha realizado 10 operaciones de las cuales ha contestado X correctamente". Los números tanto para las sumas como para las multiplicaciones, esto es, 1 a 5 o 1 a 10, respectivamente, deberán aparecer aleatoriamente para lo cual el profesor les indicará cómo hacerlo.

Código del programa

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miércoles, 14 de marzo de 2012

Ejercicio 14 del tema "Sentencias Repetitivas" (números capicúas)

Programa que pida números de cuatro cifras e indique si los números son capicúas o no.
El programa deberá ir pidiendo números hasta que el usuario introduce ‘-1’ por teclado. El número –1 indicará la finalización de la ejecución del programa.

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miércoles, 7 de marzo de 2012

Examen 1 - I Bimestre (23 de febrero de 2012)

Desarrollar un programa que muestre 3 opciones tal como se indica a continuación:

Menu:
1. Indicar si un número es múltiplo de otro
2. Ordenar tres números en forma ascendente
3. Transformar un número de la forma polar a la rectangular

Seleccione una opción:

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