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Aquí encontrarás recursos importantes que te permitirán adquirir o reforzar conocimientos sobre el lenguaje de programación en ANSI C.

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miércoles, 17 de abril de 2013

Examen 16 de abril de 2013

Desarrollar un programa que calcule n números aleatorios entre p y q y los muestre en forma matricial en una matriz de l x k elementos ordenados ascendentemente por columnas. Las variables n, p, q, l y k deberán ser pedidas por teclado. Si el número de filas y columnas de la matriz no es suficiente para mostrar los n elementos, debería aparecer un mensaje de error indicando este error y pidiendo nuevamente los datos de l y k.

Ejemplo: si n=10, p=5, q=15, l=3, k=4, debería mostrarse una matriz:
5   9   12  14
7   9   13 
8  11  14

Evaluación:
Comentarios 10%
Orden 10%
Generación de n números aleatorios entre p y q 10%
Ordenamiento de elementos 10%
Impresión matricial 40%
Aprobación del tamaño de la matriz 10%

NOTAS: 
El programa deberá compilarse sin errores, de lo contrario será calificado sobre el 80%.
No se permite el uso de Internet, e-mail, usb, teléfonos celulares, ni ningún otro dispositivo que permita la consulta de códigos.

Puede usar qsort para ordenar los elementos del vector. Para ello puede usar el siguiente código:

/* Prototipo de la función de comparar */ 
int comparar(const void *arg1, const void *arg2) {  
if(*(int *)arg1 < *(int *)arg2)  
   return -1;  
else if(*(int *)arg1 > *(int *)arg2) 
   return 1;  
else 
   return 0; } 

Un ejemplo del uso de qsort es el siguiente:
qsort(lista, ELEMENTOS, sizeof(lista[0]), comparar);

Código del programa

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martes, 10 de abril de 2012

Simulación lanzamiento de dados

Desarrollar un programa que genere n lanzamientos de dos dados y muestre cuántas veces salió 2, 3, 4, etc. hasta 12, en cantidad y en porcentaje.

Código del programa

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jueves, 22 de marzo de 2012

Examen 3 - I Bimestre (19 de marzo de 2012)

Desarrollar un programa que muestre el siguiente menú:

1. Aprender a sumar
2. Aprender a multiplicar
3. Salir

Si selecciona la opción 1, mostrará la operación suma entre dos números entre 1 y 5 y pedirá el resultado. Si el resultado es correcto mostrará la frase: "Correcto!", en caso contrario, deberá mostrar el mensaje: "Se equivocó, la respuesta era ..." y a continuación se deberá mostrar la respuesta correcta.
Se deberán mostrar 10 sumas. Al final de la práctica se indicará el porcentaje de acierto.

Si se selecciona la opción 2, se deberá pedir la tabla que se desea practicar. Se mostrará la multiplicación del número introducido multiplicado por otro número entre 1 y 10. Este proceso se realizará 10 veces y así mismo en cada operación se indicará si el resultado fue o no correcto. Si el resultado introducido es correcto, se mostrará el mensaje "Bien hecho!" y en caso contrario deberá escribir “Lo siento, se ha equivocado", "La respuesta correcta era ..." y a continuación se deberá mostrar la respuesta correcta.
Luego de hacer 10 operaciones, se mostrará el mensaje "Ud. ha realizado 10 operaciones de las cuales ha contestado X correctamente". Los números tanto para las sumas como para las multiplicaciones, esto es, 1 a 5 o 1 a 10, respectivamente, deberán aparecer aleatoriamente para lo cual el profesor les indicará cómo hacerlo.

Código del programa

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miércoles, 4 de enero de 2012

Examen Supletorio (3 de enero de 2012)

Realizar un programa que muestre el siguiente menú:

1. Operaciones entre matrices
2. Impresión de tablas de bingo
3. Salir

Cuando se seleccione la opción 1, se deberá borrar la pantalla y mostrar otro menú en el que se muestren las siguientes opciones:

1. Multiplicación de matrices
2. Inversión de una matriz

En cada opción se deberán pedir los datos respectivos.

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martes, 1 de noviembre de 2011

Ejercicio 2 sobre Arreglos (funciones aleatorias)

Realizar un programa que lea 20 números (entre el 1 y el 10) y muestre aquel o aquellos que hayan aparecido más veces. 

El programa preguntará si se quieren introducir los 20 números y en el caso en que la respuesta sea negativa rellenará el array con números aleatorios. 

Nota: Para la generación de los números aleatorios, se deberán utilizar las funciones rand, srand, time y la constantes definida RAND_MAX. 

int rand (void): retorna un valor pseudoaleatorio entre 0 y el valor de la constante RAND_MAX. 

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