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Aquí encontrarás recursos importantes que te permitirán adquirir o reforzar conocimientos sobre el lenguaje de programación en ANSI C.

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jueves, 22 de marzo de 2012

Examen 3 - I Bimestre (19 de marzo de 2012)

Desarrollar un programa que muestre el siguiente menú:

1. Aprender a sumar
2. Aprender a multiplicar
3. Salir

Si selecciona la opción 1, mostrará la operación suma entre dos números entre 1 y 5 y pedirá el resultado. Si el resultado es correcto mostrará la frase: "Correcto!", en caso contrario, deberá mostrar el mensaje: "Se equivocó, la respuesta era ..." y a continuación se deberá mostrar la respuesta correcta.
Se deberán mostrar 10 sumas. Al final de la práctica se indicará el porcentaje de acierto.

Si se selecciona la opción 2, se deberá pedir la tabla que se desea practicar. Se mostrará la multiplicación del número introducido multiplicado por otro número entre 1 y 10. Este proceso se realizará 10 veces y así mismo en cada operación se indicará si el resultado fue o no correcto. Si el resultado introducido es correcto, se mostrará el mensaje "Bien hecho!" y en caso contrario deberá escribir “Lo siento, se ha equivocado", "La respuesta correcta era ..." y a continuación se deberá mostrar la respuesta correcta.
Luego de hacer 10 operaciones, se mostrará el mensaje "Ud. ha realizado 10 operaciones de las cuales ha contestado X correctamente". Los números tanto para las sumas como para las multiplicaciones, esto es, 1 a 5 o 1 a 10, respectivamente, deberán aparecer aleatoriamente para lo cual el profesor les indicará cómo hacerlo.

Código del programa

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martes, 1 de noviembre de 2011

Ejercicio 7 sobre Arreglos (arreglos unidimensionales)

Escribir un programa que permita guardar las cuentas de un banco con sus respectivos saldos. Para ello se guardará la información en un array paralelo (dos arrays unidimensionales, uno con los números de cuenta y otro los saldos) 

El programa deberá mantener las cuentas ordenadas, de menor a mayor, por número de cuenta para facilitar la búsqueda de una cuenta. 

El programa mostrará un menú con las siguientes opciones: 

  1. Dar de alta una nueva cuenta (comprobando que el array no esté lleno y colocando la cuenta en la posición correspondiente dentro del array) 
  2. Eliminar una cuenta (comprobando que el array no esté vacío y reposicionando las cuentas en el array) 
  3. Mostrar una cuenta (mostrará el número de cuenta y el saldo correspondiente) 
  4. Mostrar información (Número de cuentas dadas de alta y dinero total de todas ellas) 
  5. Calcular el saldo medio, máximo y mínimo de las cuentas del array. 
  6. Mostrar todas las cuentas (1 línea por cuenta con su número y su saldo). 
  7. Terminar
Código del programa

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jueves, 20 de octubre de 2011

Menú usando condicionales

Leer desde el teclado las coordenadas (x, y) de un punto y, mediante un menú, elegir una entre las siguientes opciones:

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