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Aquí encontrarás recursos importantes que te permitirán adquirir o reforzar conocimientos sobre el lenguaje de programación en ANSI C.

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martes, 19 de febrero de 2013

Prueba 1 - I Bimestre (14 de febrero de 2013 - curso de la tarde)

Desarrollar un programa que muestre 3 opciones tal como se indica a continuación:

Menu:

1. Escribir un número de 4 dígitos en forma inversa.
2. Multiplicar dos números complejos ingresados en la forma polar y mostrar el resultado en la forma rectangular.
3. Salir.


Seleccione una opción:


Pedir en cada una de las opciones los datos necesarios y mostrar sus resultados.
No olviden poner en los comentarios iniciales su nombre.

El menú deberán realizarlo tal como se indicó en clases (con switch).

Forma en que evaluaré el programa:
Comentarios1.0
Orden1.0
Menú1.5
Opción 13.0
Opción 23.0
Opción 30.5

Código del programa

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Prueba 1 - I Bimestre (14 de febrero de 2013)

Desarrollar un programa que muestre 3 opciones tal como se indica a continuación:

Menu:

1. Sumar los dígitos de un número de 4 dígitos.
2. Transformar un número de la forma rectangular a la polar con ángulos menores o iguales a +-180 grados.
3. Salir.


Seleccione una opción:


Pedir en cada una de las opciones los datos necesarios y mostrar sus resultados.
No olviden poner en los comentarios iniciales su nombre.

El menú deberán realizarlo tal como se indicó en clases (con switch).

Forma en que evaluaré el programa:
Comentarios1.0
Orden1.0
Menú1.5
Opción 13.0
Opción 23.0
Opción 30.5

Código del programa

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martes, 21 de agosto de 2012

Ejercicio con switch ... case para la creación de menús.

Escribir un programa que permita mostrar un menú en el que se presenten
3 opciones:
1. Convertir un número en base 10 a base hexadecimal.
2. Ordenar dos caracteres alfabéticamente.
3. Dados los lados de un triángulo rectángulo, calcular la hipotenusa.

Usar la instrucción switch... case

Código del programa.

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viernes, 17 de agosto de 2012

Ejercicio 11 del tema "Sentencias Condicionales" sobre la creación de un menú usando switch

Escribir un programa que permita efectuar el cálculo del área de un cuadrado, un
círculo o un triángulo equilátero según la opción seleccionada por el usuario a través
de un menú.

Crear el menú usando la estructura de control switch... case...

Código del Programa.

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miércoles, 14 de marzo de 2012

Ejercicio 14 del tema "Sentencias Repetitivas" (números capicúas)

Programa que pida números de cuatro cifras e indique si los números son capicúas o no.
El programa deberá ir pidiendo números hasta que el usuario introduce ‘-1’ por teclado. El número –1 indicará la finalización de la ejecución del programa.

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miércoles, 7 de marzo de 2012

Examen 1 - I Bimestre (23 de febrero de 2012)

Desarrollar un programa que muestre 3 opciones tal como se indica a continuación:

Menu:
1. Indicar si un número es múltiplo de otro
2. Ordenar tres números en forma ascendente
3. Transformar un número de la forma polar a la rectangular

Seleccione una opción:

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